Фирма "ПИКО" (ГДР) разработала интересную игрушку — электронно-счетную машину, напоминающую конструктор.
Электронно-счетная машина состоит из корпуса с пультом для программирования, десяти клавишей включения и двенадцати световых полей. Программы включаются на пульте путем проволочных соединений. Питание — от батареи (4,5 в) или от трех моноэлементов (1,5 в). Электронно-счетную машину можно использовать для решения различных замысловатых задач. Задавая различные вопросы, "хозяин" машины может проверить свои знания в области математики, физики, химии, литературы, музыки, спорта и т. д.
У машины пять программ с 70 транспарентными полосками, содержащими в общей сложности 350 вопросов. Благодаря использованию неотпечатанных программных карт каждый владелец этой игрушки может придумывать свои собственные программы. При правильном ответе на вопрос загорается соответствующая лампочка. Если ответ на вопрос затягивается, срабатывает электронный элемент и загорается лампочка с надписью "время истекло".
Электронно-счетная машина проста в обращении, обеспечивает легкую смену программ. Она способствует развитию логического мышления детей, дает возможность приобрести новые знания. Электронно-счетная машина имеет существенные преимущества перед другими изделиями такого типа. Они заключаются в следующем: более удобная смена программных карт, симметричное построение, соответствие клавишей отдельным световым полям. Большое количество световых полей способствует расширению программирования и может быть использовано для дополнительных функций. Электронно-счетная машина фирмы "Пико" — интересная научно-познавательная игрушка, которая доставит удовольствие не только детям, но и взрослым.
1970 год. |